Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A5 на A6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D4 на F4.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя F4 позади.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на F8, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с A6 на B8.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с A5 на A6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1