Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на A3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с D6 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. слон Слизняк падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C3.

Слизняк ставит шах слон на E5.

наш герой скользит король по доске, с C3 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем слон Слизняк продвигается с H8 на F6.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого слизняк ставит слон на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D3 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

пешка Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C3 на D3; затем слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H5. И это мат: наш герой завершает партию на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2