Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк ведёт король с D7 на C6 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7. С B2 на A1 король наш герой поглощает ладья Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Слизняк продвигается на F2 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Слизняк ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F2.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A1 на B2. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B3.
король Слизняк продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с B3 на B4, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.
Из тьмы Слизняк толкает конь на E6, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E6 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. С D4 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит шах конь на F6.
наш герой продвигает король с E4 на F5, пока слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F6.
король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк ставит шах конь на F8.
С G6 на F6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, пока пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.
С F7 на F8 король наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Слизняк продвигается с C7 на B7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. С H8 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Слизняк ведёт король с D7 на C6 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока король Слизняк продвигается с C6 на D5. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G1. Из тьмы Слизняк толкает король на F4. С G1 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с F4 на E4; затем наш герой скользит слон по доске, с B6 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Слизняк продвигается с F3 на E3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока слизняк ставит король на E2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на D2.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с D2 на C1. С G1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
король Слизняк продвигается с B2 на A1. наш герой ставит шах ферзь на E1.
Слизняк ставит король на A2, следя за каждой клеткой. С D2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на A3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Слизняк отвечает, двигая король с A3 на B2. наш герой ставит шах ферзь на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Слизняк продвигается с C2 на D1.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока слизняк ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Слизняк толкает король на F1; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F1 на G2.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.