Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает конь на H7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

король Слизняк продвигается с C7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E5, пока слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. Слизняк ставит шах конь на F3.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E2 на F3.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6; затем король Слизняк продвигается с H7 на G7.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2