Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с C2 на B3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Слизняк продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с F5 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Из тьмы Слизняк толкает король на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на B6.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на F5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на D8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6; затем король Слизняк продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H6 на G6.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с H6 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2