Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ладья наш герой на B6.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
пешка Крыса падает на E5 и вырывает слон у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт ладья наш герой на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.
конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.
Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F6 на D7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах конь на G6.
король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.
король Крыса продвигается с F7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой берёт конь на F5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на H8.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Крыса продвигается с G6 на H7.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7.
наш герой ставит шах ферзь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.