Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт ладья наш герой на B6.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

пешка Крыса падает на E5 и вырывает слон у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт ладья наш герой на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F6 на D7.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Крыса ставит шах конь на G6.

король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.

король Крыса продвигается с F7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой берёт конь на F5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на H8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1