Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. пешка Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.
С F2 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.
наш герой скользит король по доске, с G4 на G5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с G6 на F5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Крыса ставит шах конь на F8.
С E6 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса достигает G6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E5 на F5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A8. С F5 на G6 король наш герой поглощает конь Крыса.
ладья Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает ладья на A8; затем король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с A8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Шах от Крыса: ладья укрепляется на G5.
наш герой продвигает король с E5 на F4, и крыса ставит ладья на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Крыса толкает ладья на G6, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.
Чистый удар: король наш герой сносит ладья на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с H8 на H7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с H5 на G6.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с G6 на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Крыса продвигается с H8 на G8.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8.
И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.