Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. пешка Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

С F2 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

наш герой скользит король по доске, с G4 на G5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с G6 на F5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Крыса ставит шах конь на F8.

С E6 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса достигает G6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A8. С F5 на G6 король наш герой поглощает конь Крыса.

ладья Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает ладья на A8; затем король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с A8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Шах от Крыса: ладья укрепляется на G5.

наш герой продвигает король с E5 на F4, и крыса ставит ладья на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает ладья на G6, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с H8 на H7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с H5 на G6.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с G6 на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8.

И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1