Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой продвигает король с E1 на D1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. ферзь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E2.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E3 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. конь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на D3; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает король с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на A3, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A3 на B1, и наш герой скользит король по доске, с G6 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает король с G5 на G4; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

пешка Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

конь Крыса падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем конь Крыса продвигается с D2 на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса ставит конь на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. конь Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F7 на F8. Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7. Крыса ставит шах конь на G5.

наш герой продвигает король с F7 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с D8 на G5.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с F8 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает король с E7 на D6; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на A5, и король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1