Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на B2 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает конь с E2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока конь наш герой занимает F6, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, и наш герой скользит конь по доске, с F6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E3 на D5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и конь наш герой занимает D5, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E7 на G6.

конь Крыса продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает конь с G6 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока конь наш герой занимает C3, оставляя D5 позади.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит конь по доске, с C3 на D1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает конь с D1 на C3; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на G1, и конь наш герой занимает A4, оставляя C3 позади. ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C3 на B2.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает конь с A4 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока конь наш герой занимает A4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2, и наш герой скользит король по доске, с C1 на D2. На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E1.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A4 на C5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт конь наш герой на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D3 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с C4 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока король наш герой занимает B4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B6, и наш герой скользит король по доске, с B4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1