Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

Паук продвигает конь на D7 и забирает нашу конь.

Острота Паук закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E2 на C3.

пешка Паук продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на A4. Из тьмы Паук толкает король на F7, пока конь наш герой занимает B6, оставляя A4 позади.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит конь по доске, с B6 на D7. С подземной хитростью Паук ведёт конь на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3. Паук ставит шах конь на D4.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на D4.

Жестокий удар: конь Паук берёт конь наш герой на D7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Паук толкает пешка на C5, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.

пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с A3 на A4, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Паук толкает король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Шах от Паук: конь укрепляется на C7.

наш герой скользит король по доске, с A6 на B6. Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на D4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C7.

король Паук продвигается с G6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Паук ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Паук толкает пешка на G4, и король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с D3 на D2, и сразу после этого паук ставит ладья на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Паук толкает ладья на H6, пока пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая ладья с H6 на H3, и наш герой скользит король по доске, с D3 на D4.

С подземной хитростью Паук ведёт ладья на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. Шах от Паук: ладья укрепляется на H4.

наш герой продвигает король с D4 на C5; затем паук ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

пешка Паук падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Паук отвечает, двигая ладья с H4 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт ладья на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем пешка Паук продвигается с G3 на G2.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6. На G1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Паук ставит шах ферзь на G2.

король наш герой занимает B8, оставляя B7 позади. Паук отвечает, двигая король с E5 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на G3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Паук ставит шах ладья на B2.

наш герой продвигает король с B8 на A7. Острота Паук падает на A3 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3