Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E6 на D7 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает король с E1 на F1. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1