Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на H5. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и конь Крыса продвигается с H5 на G7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E6.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на F8. С E8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
король Крыса продвигается с G8 на F8. С C7 на D7 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. С A4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. И это мат: наш герой завершает партию на E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.