Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на H5. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и конь Крыса продвигается с H5 на G7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на F8. С E8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с G8 на F8. С C7 на D7 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С A4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. И это мат: наш герой завершает партию на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1