Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с A7 на A8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с C8 на D8.

наш герой продвигает король с D3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Крыса ставит шах конь на D6.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C5 на D6.

ладья Крыса продвигается с H1 на H5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H5.

пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Крыса продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает король с D5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H5.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4, и наш герой скользит король по доске, с F7 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на F3.

наш герой продвигает король с H6 на G5; затем крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D3, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с B5 на B6.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на B5, пока король наш герой занимает D5, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на B4, и наш герой скользит король по доске, с D5 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B5 на A6.

наш герой продвигает король с D5 на C6; затем крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с A6 на B7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C1, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на A7.

наш герой продвигает ферзь с C1 на C8; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A8.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой ставит шах ферзь на D4.

король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает король с B4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 49 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1