Хроника битвы

В глубинах Канализация Margarita F. встречает Крыса лицом к лицу.

Margarita F. отвечает яростью: пешка прыгает с C4 на B5 и берёт вражескую конь.

В конце Margarita F. ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка Margarita F. поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка Margarita F. сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой Margarita F. ведёт пешка на F4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

Margarita F. продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Margarita F. ставит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Взяв пешка на G6, Margarita F. загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и сразу после этого margarita F. скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Превращение: на G8 Margarita F. превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на D7. Margarita F. продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.

С G7 ферзь Margarita F. вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого ферзь Margarita F. занимает B2, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7; затем margarita F. скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой Margarita F. ведёт ферзь на G7, и конь Крыса продвигается с A7 на B5.

Чистый удар: пешка Margarita F. сносит конь на B5.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Margarita F. ставит ферзь на H7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка Margarita F. занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого margarita F. скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

И это мат: Margarita F. завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1