Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с C8 на B8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с B6 на D5.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Крыса продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G8 на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. конь Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6. наш герой ставит шах ферзь на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на C7.

конь Крыса продвигается с C6 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на E7. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6. конь Крыса падает на A6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

король Крыса падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает конь на B8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. наш герой берёт конь на B8 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает король с D3 на E4; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1