Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с C8 на B8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с B6 на D5.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
конь Крыса продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G8 на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. конь Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6. наш герой ставит шах ферзь на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на C7.
конь Крыса продвигается с C6 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на E7. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6. конь Крыса падает на A6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
король Крыса падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает конь на B8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. наш герой берёт конь на B8 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает король с D3 на E4; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.