Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B6.

наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. Крыса ставит шах конь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

С B4 на A3 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1