Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.
С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на B6.
наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. Крыса ставит шах конь на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
С B4 на A3 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.