Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E6 на D7 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.

Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает король с C7 на D6, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока король Крыса продвигается с G7 на H6.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с H6 на H5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4.

наш герой ставит решающий мат с H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1