Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G5. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает ферзь Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока король Крыса продвигается с F7 на E6. С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с E6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и сразу после этого король наш герой занимает G1, оставляя F2 позади.

Крыса ведёт конь с F8 на E6 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G1 на H2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1, и конь Крыса продвигается с E6 на F4.

наш герой продвигает король с H1 на H2, пока крыса ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H1.

Из тьмы Крыса толкает конь на C3; затем король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H2 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, пока пешка Крыса продвигается с D3 на D2.

наш герой продвигает король с G1 на H2, и крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H1.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1