Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G5. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает ферзь Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока король Крыса продвигается с F7 на E6. С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с E6 на F5 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и сразу после этого король наш герой занимает G1, оставляя F2 позади.
Крыса ведёт конь с F8 на E6 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G1 на H2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1, и конь Крыса продвигается с E6 на F4.
наш герой продвигает король с H1 на H2, пока крыса ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H1.
Из тьмы Крыса толкает конь на C3; затем король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H2 на G2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, пока пешка Крыса продвигается с D3 на D2.
наш герой продвигает король с G1 на H2, и крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H1.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 46
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.