Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

конь Крыса продвигается с D8 на B7. наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади.

конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит конь на G4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C5; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G4 на H6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с C5 на C4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, пока король Крыса продвигается с C4 на D3. С A8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса ведёт король с D3 на C3 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с H6 на G4. наш герой ставит шах ферзь на C2.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1. Из тьмы Крыса толкает король на D5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4. Взяв конь на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с C3 на D2.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A1.

Из тьмы Крыса толкает король на D3, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с C1 на C2.

наш герой продвигает король с A1 на A2, пока крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Крыса толкает король на B1; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B1 на A1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2, пока король Крыса продвигается с B1 на C1.

наш герой ставит шах ферзь на F1.

Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает король на B1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с B1 на B2. наш герой ставит шах ферзь на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с C2 на B1. наш герой продвигает ферзь с A8 на B8, пока крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на B1.

С C5 король наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B1 на A2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1