Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на F4 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. конь Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E3 на F4.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на C6.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на D4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на E4. наш герой ставит шах ферзь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E3 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C2, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на D3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.