Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на F4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. конь Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E3 на F4.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на C6.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на D4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на E4. наш герой ставит шах ферзь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E3 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C2, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на D3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1