Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на F2 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D5 на F6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с E5 на F4. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

С H4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с G3 на G2.

С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G4.

С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с H5 на H6.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем король наш герой занимает B7, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G5 на H6. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя B7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и король Крыса продвигается с H5 на G5.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

король Крыса продвигается с F5 на G5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.

Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F3, оставляя F8 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1