Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F5 на D4. наш герой продвигает слон с H6 на G7; затем слизняк ставит конь на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E3 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого слизняк ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G3 на G2.
наш герой продвигает ферзь с B8 на A8. На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F5 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на B5.
ладья Слизняк достигает B1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Слизняк ставит шах ладья на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. ладья Слизняк достигает C1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B6, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с C1 на C3. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с B4 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
ладья Слизняк падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C3 на G7.
Слизняк ставит ладья на H6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, и ферзь наш герой занимает C7, оставляя B7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5; затем король Слизняк продвигается с F7 на G6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на H5 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6. С G5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F5, и наш герой скользит ферзь по доске, с H5 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.
наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с G6 на F7. С F4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C6.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.