Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F5 на D4. наш герой продвигает слон с H6 на G7; затем слизняк ставит конь на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E3 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого слизняк ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G3 на G2.

наш герой продвигает ферзь с B8 на A8. На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F5 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на B5.

ладья Слизняк достигает B1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Слизняк ставит шах ладья на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. ладья Слизняк достигает C1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B6, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с C1 на C3. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с B4 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

ладья Слизняк падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C3 на G7.

Слизняк ставит ладья на H6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, и ферзь наш герой занимает C7, оставляя B7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5; затем король Слизняк продвигается с F7 на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на H5 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6. С G5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F5, и наш герой скользит ферзь по доске, с H5 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с G6 на F7. С F4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2