Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ладья наш герой на B5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой ставит шах ладья на B8.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем ладья наш герой занимает A8, оставляя B8 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. С A8 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на C4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает ладья с C4 на A4, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на A8; затем слон наш герой занимает F6, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C6.

Крыса продвигается на A7 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает конь с H3 на F4, и крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D3. С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с A8 на B8.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем ладья наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B3, пока король Крыса продвигается с A5 на A6.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D5, оставляя D8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7; затем наш герой скользит ладья по доске, с B3 на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса ведёт король с A6 на B5 и сносит ладья наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на D5.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D6, оставляя D8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1