Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E3 на E4.

Крыса ставит шах конь на F6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. конь Крыса достигает G4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E4, оставляя E5 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.

наш герой скользит король по доске, с E4 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на E4.

король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой ставит шах пешка на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса падает на F8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E5.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает король с E5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой ставит шах пешка на E6.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1