Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.
Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. С D2 на C2 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока король Крыса продвигается с D7 на D8.
С B4 на A5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. С D5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с B8 на C8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. Мат. ферзь наш герой на E5 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.