Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H2.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с A8 на D5.
наш герой продвигает слон с C1 на F4; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B7, и слон наш герой занимает C7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A7; затем король Слизняк продвигается с C6 на D6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D1.
Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на D5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Слизняк падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на B4.
На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C6 на C7. наш герой продвигает слон с B4 на C5; затем слизняк ставит ферзь на H2, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт ферзь на H2 и оставляет Слизняк под шахом.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт ладья наш герой на D5.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H2 на F4.
король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C8 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D7.
Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой ставит решающий мат с B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.