Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на B7; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. С F4 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с D6 на F4, пока слизняк ставит слон на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Слизняк ведёт пешка с F5 на E4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с F2 на E3, и слизняк ставит слон на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого конь наш герой занимает C1, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с B5 на D3. Чистый удар: конь наш герой сносит слон на D3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и пешка Слизняк продвигается с B6 на B5.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на D1. Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C2.
король Слизняк продвигается с F7 на G8. С C2 на C5 ладья наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на C7. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8. С E7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.
король Слизняк продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает слон с F4 на G5.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.