Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Из тьмы Паук толкает король на D7. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.
С F3 на E4 пешка наш герой поглощает конь Паук.
конь Паук продвигается с F6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.
Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Паук толкает пешка на G5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.
Паук отвечает, двигая король с B8 на B7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
король Паук продвигается с A7 на A8. С E5 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Паук толкает пешка на A5.
Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Паук под шах.
Паук отвечает, двигая король с A8 на B8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на A6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4.
С A6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
король Паук продвигается с B8 на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.
Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.
Из тьмы Паук толкает король на A8. наш герой ставит шах ферзь на A5.
Паук отвечает, двигая король с A8 на B8. С B6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока король Паук продвигается с C8 на D7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Паук толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Паук продвигается с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.