Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Паук толкает король на D7. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.

С F3 на E4 пешка наш герой поглощает конь Паук.

конь Паук продвигается с F6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Паук толкает пешка на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.

Паук отвечает, двигая король с B8 на B7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

король Паук продвигается с A7 на A8. С E5 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Паук толкает пешка на A5.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Паук под шах.

Паук отвечает, двигая король с A8 на B8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на A6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4.

С A6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

король Паук продвигается с B8 на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Из тьмы Паук толкает король на A8. наш герой ставит шах ферзь на A5.

Паук отвечает, двигая король с A8 на B8. С B6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока король Паук продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Паук толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Паук продвигается с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3