Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5. Крыса ведёт пешка с G3 на H2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает ферзь с G5 на H4. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ладья.

С H4 на H1 ферзь наш герой поглощает ладья Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем ферзь наш герой занимает H8, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Крыса продвигается с D7 на E6.

С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой ставит шах пешка на D7.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B5.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на C5. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. С C4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Крыса толкает король на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с A1 на B1. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B1.

наш герой ставит шах ферзь на B8.

Крыса отвечает, двигая король с B1 на A1, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F4 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Крыса продвигается с A2 на A1. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на A1, и сразу после этого пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2; затем наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с A1 на A2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1