Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5. Крыса ведёт пешка с G3 на H2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает ферзь с G5 на H4. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ладья.
С H4 на H1 ферзь наш герой поглощает ладья Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем ферзь наш герой занимает H8, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Крыса продвигается с D7 на E6.
С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой ставит шах пешка на D7.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой ставит шах ферзь на G6.
Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B5.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на C5. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. С C4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Крыса толкает король на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с A1 на B1. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B1.
наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на A1, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F4 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Крыса продвигается с A2 на A1. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на A1, и сразу после этого пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2; затем наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с A1 на A2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.