Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой скользит слон по доске, с B2 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.
король Крыса продвигается с E8 на D7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и слон наш герой занимает E3, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F5 на G4. наш герой продвигает слон с E3 на F2, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F2 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока слон наш герой занимает F8, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на F4.
наш герой продвигает король с F1 на G2; затем крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на F4. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F6.
наш герой продвигает ферзь с A5 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H5.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на H4, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с G8 на H8.
наш герой продвигает ферзь с C8 на E6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.