Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с F7 на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.
Крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой ставит шах пешка на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с F4 на G5; затем крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и король наш герой занимает G5, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на H6. Крыса ставит шах конь на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой ставит шах пешка на G7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой ставит решающий мат с G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.