Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на B1 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E4.
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.
конь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D2 на B3, и наш герой скользит король по доске, с E2 на D3.
Крыса ставит шах конь на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с F5 на F6.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на B3, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с B3 на B2, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B1.
конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F7.
пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.
наш герой продвигает король с D3 на C2. Крыса ставит шах конь на A3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B3 на C4.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5; затем король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с A5 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
король наш герой занимает C3, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A1 на C2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C3 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на F5.
наш герой продвигает король с D3 на C4; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Крыса продвигается с F7 на G6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7.
наш герой продвигает король с G6 на H7; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает G7, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с G7 на F7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.