Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: конь Паук берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Паук продвигается с G6 на H5.

С G5 на F6 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.

Из тьмы Паук толкает конь на F6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ведёт конь с F6 на E8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4, пока с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и пешка Паук продвигается с C5 на C4.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.

Паук продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6. Из тьмы Паук толкает конь на D6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока пешка Паук продвигается с A4 на A3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на H4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Паук толкает конь на D6.

С G6 на D6 ферзь наш герой поглощает конь Паук.

Паук отвечает, двигая король с H4 на H3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на F4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4.

наш герой ставит шах ферзь на H6.

король Паук продвигается с H3 на G3. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на F3; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с F3 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Паук продвигается с G3 на F3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Паук толкает король на G3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Паук отвечает, двигая король с G3 на H3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на G8. С подземной хитростью Паук ведёт король на H4.

Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3