Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G3 на F4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на H8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Крыса продвигается с H6 на G4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7.

Крыса ставит шах конь на H3.

наш герой продвигает король с F2 на G2. конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

С G3 на F4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С E8 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на A8; затем ферзь наш герой занимает H2, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с A8 на B8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на B7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1