Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G3 на F4 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на H8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с H8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Крыса продвигается с H6 на G4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7.
Крыса ставит шах конь на H3.
наш герой продвигает король с F2 на G2. конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
С G3 на F4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С E8 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на A8; затем ферзь наш герой занимает H2, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с A8 на B8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на B7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.