Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает слон с C1 на G5, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает король с E3 на F3, и крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с D8 на C7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8. С C4 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает ферзь с C6 на B5, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого слон наш герой занимает E7, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит слон по доске, с E7 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает слон с D6 на C7, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на B6.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1