Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на H5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и конь Крыса продвигается с F6 на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С G4 на H5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает ферзь с G8 на G6, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.
С G4 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.
Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D4 на D3.
С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C4, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает ферзь с C8 на D8, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Мат. ферзь наш герой на E4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.