Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на C1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и конь Паук продвигается с F6 на D5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Паук толкает пешка на C2; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

С B2 на A1 слон наш герой поглощает ладья Паук.

Паук ставит шах конь на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Паук толкает конь на D6, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя A1 позади.

Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и конь Паук продвигается с D6 на B5.

наш герой продвигает слон с C1 на B2, пока паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на A4; затем слон наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Паук отвечает, двигая конь с B5 на C3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Паук продвигается с C3 на B5.

С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Шах от Паук: конь укрепляется на C3.

король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая конь с A4 на B2.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.

конь Паук достигает A4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Паук ведёт конь с A4 на C5 и сносит слон наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на C5.

Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на F5; затем ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

С E8 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Паук под шах.

король Паук продвигается с G6 на H6. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A4, оставляя F4 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A2.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B2, и король Паук продвигается с H6 на G5.

наш герой продвигает ферзь с B2 на D4, пока паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Из тьмы Паук толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая король с G6 на H5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Паук продвигается с H4 на G3.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и паук ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Паук толкает король на G1. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с G1 на H2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на G8. С подземной хитростью Паук ведёт король на H1.

наш герой ставит решающий мат с H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3