Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на C1 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и конь Паук продвигается с F6 на D5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.
Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Паук толкает пешка на C2; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
С B2 на A1 слон наш герой поглощает ладья Паук.
Паук ставит шах конь на C3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Паук толкает конь на D6, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя A1 позади.
Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на C1.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и конь Паук продвигается с D6 на B5.
наш герой продвигает слон с C1 на B2, пока паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает конь на A4; затем слон наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Паук отвечает, двигая конь с B5 на C3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Паук продвигается с C3 на B5.
С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Шах от Паук: конь укрепляется на C3.
король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая конь с A4 на B2.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.
конь Паук достигает A4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Паук ведёт конь с A4 на C5 и сносит слон наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на C5.
Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на F5; затем ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
С E8 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Паук под шах.
король Паук продвигается с G6 на H6. наш герой ставит шах ферзь на F4.
Паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A4, оставляя F4 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B2, и король Паук продвигается с H6 на G5.
наш герой продвигает ферзь с B2 на D4, пока паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F4.
Из тьмы Паук толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая король с G6 на H5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Паук продвигается с H4 на G3.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и паук ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Паук толкает король на G1. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук отвечает, двигая король с G1 на H2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на G8. С подземной хитростью Паук ведёт король на H1.
наш герой ставит решающий мат с H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.