Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на F1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E2 на F1.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой ставит шах пешка на G6.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на E1. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E7.

наш герой продвигает король с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает B7, оставляя A7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на C6.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с C6 на D6, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает D4, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F6.

наш герой продвигает король с D4 на E4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с H5 на H6.

наш герой продвигает король с F5 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1