Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на F1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E2 на F1.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой ставит шах пешка на G6.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H8.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на E1. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E7.
наш герой продвигает король с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает B7, оставляя A7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на C6.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с C6 на D6, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает D4, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F6.
наш герой продвигает король с D4 на E4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с H5 на H6.
наш герой продвигает король с F5 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.