Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C8 на D8 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на E1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на F3.

Крыса отвечает, двигая конь с H7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем конь Крыса продвигается с G6 на E7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит шах конь на E5.

король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает ферзь с A3 на A7; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и ферзь наш герой занимает C8, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с G7 на F7. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

наш герой ставит шах ферзь на G6.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8.

наш герой ставит шах ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1