Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C8 на D8 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на F3.
Крыса отвечает, двигая конь с H7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем конь Крыса продвигается с G6 на E7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах конь на E5.
король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает ферзь с A3 на A7; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и ферзь наш герой занимает C8, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с G7 на F7. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8.
наш герой ставит шах ферзь на G6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8.
наш герой ставит шах ферзь на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.