Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и король Крыса продвигается с E8 на F8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Крыса ведёт конь с D6 на E4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B5.

пешка Крыса продвигается с H4 на H3. С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает ферзь с C7 на A5, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G4, и король Крыса продвигается с F6 на E7.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G4 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E2.

король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с A4 на C4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с H7 на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1