Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D8 на D6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C6.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит конь на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F7, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7, и наш герой скользит король по доске, с D4 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на B7.
наш герой продвигает король с D4 на C3; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем конь Крыса продвигается с D8 на F7.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на H8, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
конь Крыса продвигается с F7 на D6. наш герой продвигает ферзь с A8 на D8; затем крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт конь на D6 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F4. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
король Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с B3 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1. наш герой ставит шах ферзь на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на H2.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на G1, и король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3.
Мат. ферзь наш герой на G2 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.