Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D8 на D6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C6.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит конь на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F7, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7, и наш герой скользит король по доске, с D4 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на B7.

наш герой продвигает король с D4 на C3; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем конь Крыса продвигается с D8 на F7.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает конь на H8, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

конь Крыса продвигается с F7 на D6. наш герой продвигает ферзь с A8 на D8; затем крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт конь на D6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на F4. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с B3 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.

С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1. наш герой ставит шах ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на H2.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает король на G1, и король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3.

Мат. ферзь наш герой на G2 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1