Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
Паук продвигает король на A6 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Паук толкает король на G7; затем король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая король с G7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
Шах от Паук: конь укрепляется на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с G2 на G3.
конь Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Паук толкает конь на G3. С G2 на G3 король наш герой поглощает конь Паук.
Паук отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на F3. Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
С F3 на E3 король наш герой поглощает пешка Паук.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с E3 на F2, пока паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Паук толкает король на H8; затем король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Паук отвечает, двигая ладья с C1 на G1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. ладья Паук продвигается с G1 на G2, и наш герой продвигает пешка с H6 на H7.
Паук ставит ладья на G8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади; затем паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F6.
Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
С F7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с G8 на F8, пока наш герой продвигает король с F4 на G5. ладья Паук достигает A5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6; затем из тьмы Паук толкает ладья на G5. Чистый удар: король наш герой сносит ладья на G5.
Паук отвечает, двигая король с F8 на E7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6. король Паук продвигается с D7 на C7.
С H6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Паук толкает пешка на A5. ферзь наш герой занимает C5, оставляя C6 позади; затем паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C3. С подземной хитростью Паук ведёт король на B7, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4.
пешка Паук продвигается с A4 на A3, пока наш герой продвигает ферзь с C4 на C2. Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3; затем из тьмы Паук толкает король на A7. Взяв пешка на A3, наш герой загоняет Паук под шах.
Паук отвечает, двигая король с A7 на B7. наш герой ставит шах ферзь на A6.
Паук ведёт король с B7 на A6 и сносит ферзь наш герой.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 18
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.