Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса ведёт ладья с B8 на D8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает ферзь с H8 на A8. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С A8 на A6 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает C8, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на H8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой ставит шах ферзь на E8.

король Крыса продвигается с G6 на H6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с F1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B6. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает ладья на B3; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с B3 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B8.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на D8 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и крыса ставит ладья на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает ладья на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G1.

ладья Крыса достигает B1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и ладья Крыса продвигается с B1 на F1. Чистый удар: король наш герой сносит ладья на F1.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H3 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, пока король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает король с H3 на H2, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1