Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с C3 на C4.

Слизняк ведёт пешка с B5 на C4 и сносит пешка наш герой.

С F5 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

слон наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает слон с A3 на C1, пока слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с E3 на F4. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на G3.

С F4 на G3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B3, и сразу после этого слон наш герой занимает H4, оставляя G3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4, и пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока слизняк ставит ферзь на D1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Слизняк ставит шах ферзь на D4.

король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. Острота Слизняк падает на G1 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2