Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на C8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока конь Слизняк продвигается с F5 на G7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на C8 и забирает нашу ферзь.

С A3 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5; затем наш герой скользит слон по доске, с D6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4, и король Слизняк продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на B6; затем слон наш герой занимает G7, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с G7 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока конь Слизняк продвигается с E6 на F8. С H6 на F8 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и сразу после этого слон наш герой занимает D6, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A5; затем наш герой скользит слон по доске, с D6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4.

С C5 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с A4 на A5. наш герой продвигает слон с E3 на C1, пока слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на B5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

Слизняк отвечает, двигая король с B5 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, пока король Слизняк продвигается с B7 на A7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B6 на B5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и король Слизняк продвигается с C6 на B6.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на C7. С G6 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B6 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2