Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C7 на D8 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на C5.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем конь Крыса продвигается с C5 на E6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. пешка Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой продвигает король с G5 на H5; затем крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая слон с A1 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7.

Сбив пешка на G7, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с F6 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на B7.

наш герой продвигает король с F6 на F5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на A5, и король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая слон с D4 на B2, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1; затем слон Крыса продвигается с A1 на C3.

наш герой продвигает король с B1 на C2, и сразу после этого крыса ставит слон на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает слон на G1, пока король наш герой занимает E2, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G1.

конь Крыса продвигается с C6 на D8. наш герой продвигает король с G1 на G2; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.

Крыса ставит шах пешка на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока король наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Крыса ставит шах конь на D8.

наш герой скользит король по доске, с B7 на B6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F5.

наш герой продвигает король с C5 на D6; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C7 на D8.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с D8 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с C6 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1