Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E3 на F4 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E7 на F6. С C5 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

С D5 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на E2. Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

С E5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. ферзь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Крыса берёт пешка на A2 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока ферзь Крыса продвигается с A2 на F7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит ферзь на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Крыса берёт пешка на F4 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на F4.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6. С D7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1