Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
король наш герой приземляется на C1 и побеждает ладья Слизняк!
наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на C7.
наш герой продвигает слон с C1 на F4; затем слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на D2.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D2 на C1.
пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает король с C1 на B1, и сразу после этого слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает король с D1 на C2; затем слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B8. Слизняк ставит шах пешка на B3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на B3.
На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с B3 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3.
Слизняк ставит шах пешка на C2.
наш герой продвигает король с B3 на B2, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C3.
король наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит слон по доске, с C7 на B6.
ферзь Слизняк достигает D2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает слон с B6 на A7; затем слизняк ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Сбив пешка на F6, Слизняк угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 7
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.