Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на C1 и побеждает ладья Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на C7.

наш герой продвигает слон с C1 на F4; затем слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на D2.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D2 на C1.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает король с C1 на B1, и сразу после этого слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает король с D1 на C2; затем слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B8. Слизняк ставит шах пешка на B3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на B3.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B3 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3.

Слизняк ставит шах пешка на C2.

наш герой продвигает король с B3 на B2, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C3.

король наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит слон по доске, с C7 на B6.

ферзь Слизняк достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает слон с B6 на A7; затем слизняк ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Сбив пешка на F6, Слизняк угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2