Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт пешка с D2 на C1 и сносит слон наш герой!

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает слон с A3 на C1; затем слизняк ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

Слизняк отвечает, двигая конь с C1 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. пешка Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем пешка Слизняк продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с D4 на E3, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с A2 на C3.

наш герой продвигает король с G4 на F5; затем слизняк ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Слизняк ставит шах ферзь на F3.

король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с C3 на D1, пока наш герой скользит король по доске, с E7 на F8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем ферзь Слизняк продвигается с F1 на F5.

наш герой продвигает король с E7 на F8, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Слизняк ставит шах ферзь на B2.

наш герой скользит король по доске, с F6 на G5. ферзь Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D1 на B2. наш герой продвигает король с G6 на F7; затем слизняк ставит конь на D1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на D4, и король наш герой занимает F7, оставляя F8 позади.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F4.

наш герой скользит король по доске, с F7 на E7, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7; затем пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает король с D7 на C8. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Слизняк толкает конь на C4, пока король наш герой занимает A6, оставляя B7 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с G4 на H4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A6 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с F4 на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на B3.

Слизняк ставит ферзь на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Слизняк толкает конь на E5, и король наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Слизняк ставит шах ферзь на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем пешка Слизняк продвигается с C3 на C2.

наш герой продвигает король с B5 на B4. Слизняк ставит шах конь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C4.

наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. Слизняк ставит шах ферзь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4. ферзь Слизняк достигает A7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с A4 на B5. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 2