Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.

конь Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на C4, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С D5 на E5 король наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает король с E5 на D5, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6.

С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с C5 на D4.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на B2. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C3; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с D2 на E1. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D1.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D2, пока король Крыса продвигается с B1 на A1.

И это мат: наш герой завершает партию на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1