Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.
конь Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает конь на C4, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С D5 на E5 король наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает король с E5 на D5, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6.
С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с C5 на D4.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на B2. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на C3; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с D2 на E1. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D1.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D2, пока король Крыса продвигается с B1 на A1.
И это мат: наш герой завершает партию на E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.